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Nacido de la necesidad de luchar contra el postureo y el culturetismo interesado de los medios profesionales, este es un blog de críticas cortas, ecuánimes y cercanas que tienen como objetivo ayudar a decidir o descubrir acerca de pelis, libros, videojuegos o novelas gráficas.

lunes, 24 de abril de 2017

Civilization VI (Videojuego)


Para hacer esta crítica bien hay que distinguir entre dos grupos: Los que ya han jugado a algún Civ y los nuevos jugadores.

Los nuevos jugadores deben saber que es un juego de estrategia por turnos, es decir, es lento si se juega bien. La partida más rápida puede ser de tres horas y la más lenta durar días enteros. Controlas una civilización que va pasando por todas las fases conocidas de la historia, haciendo descubrimientos, construyendo maravillas, perfeccionando un ejército, creando una religión  etc... que te ayude a ganar la partida. Es muy adictivo porque la línea de aprendizaje tiene la pendiente justo para enganchar y contiene mucha información histórica para el que le interese, Puede llegar a ser un juego increíblemente educativo.

Los viejos rockeros de civ encontrarán luces y sombras en esta entrega. Aunque la obligación de edificar distritos parece que dificulta la jugabilidad al final lo que hace es facilitarla o más bien simplificarla, ya que los edificios se construyen muy lineales, tienes menos capacidad de elección. Los trabajadores tienen cargas limitadas y luego mueren, esto al principio descoloca pero luego tiene sentido porque les da mayor valor. Ahora se pueden agrupar hasta tres unidades en Corps, con lo que se mantiene el una unidad por tile pero lo potencia con estos "miniejercitos". Se ha eliminado la victoria diplomática, supongo que por la incapacidad de la IA de funcionar de forma lógica. 

Y es que este el mayor fallo de Civilization VI, su nula IA, que se dedica simplemente a construir muchas cosas o unidades sin tener un objetivo claro, a mayor nivel de dificultad, más unidades pero ningún objetivo. Ganarte te puede ganar pero por asfixia más que por estrategia.

Aún así hasta que estos fallos se convierten en algo que afecte al jugador hay muchas horas de diversión, de aprendizaje, de sumergirte en los árboles de desarrollo, ahora hay tecnologías y principios, hasta sacarles el mayor jugo posible dependiendo de la victoria que quieras.

En resumen, un civ algo diferente y que dará muchas horas de juego de calidad aunque llegado un punto se dejará a un lado, no como el Civ IV que puedes rejugar una y otra vez. El multijugador no lo he probado pero era taaaaan lento en otras entregas que era complicado jugarlo por falta de tiempo y paciencia.


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