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Nacido de la necesidad de luchar contra el postureo y el culturetismo interesado de los medios profesionales, este es un blog de críticas cortas, ecuánimes y cercanas que tienen como objetivo ayudar a decidir o descubrir acerca de pelis, libros, videojuegos o novelas gráficas.

jueves, 18 de octubre de 2018

Vampyr (Videojuego)

Me flipan los vampiros. Siempre que sale un juego de esta temática me llama la atención. Supongo que todo viene del “pechamen” de Elvira: Mistress of the Dark en mi pubertad, aunque la afición al género no fue a menos con BloodRayne, Castlevania o Vampire The Masquerade. La tentación de probar Vampyr era demasiado fuerte como para dejarlo pasar, al igual que la tentación de morder un buen cuello y chupar su sangre caliente, densa y deliciosa será demasiado fuerte para el que se decida a jugarlo. 

Empezaré por lo malo. Lo peor: mi elección. Elegí jugarlo en PC y además comprarlo en Steam. El inconveniente de los juegos digitales es que una vez acabados te los comes. No puedes venderlos e intercambiarlos es un poco coñazo. Una y no más. En cuanto al tema PC, el juego sencillamente no está probado. Una mecánica de juego diseñada para gamepad que no acaba de encajar en el teclado + mouse, tiempos de carga interminables, cuelgues constantes tanto en la carga como durante el juego, la cámara y el ratón parecen un matrimonio chungo (obligados a estar juntos, pero siempre llevándose la contraria). En definitiva, jugarlo ha sido un infierno y no sólo vampírico. 

Sin embargo, lo que me ha llevado a acabarlo con mucho sufrimiento es todo lo demás. Un protagonista carismático envuelto en una ambientación muy lograda del Londres de principio de siglo XX; acompañado por secundarios de nivel, tanto en profundidad como en diversidad; metido en una historia que, sin ser la bomba, te mantiene enganchado; y con una mecánica de juego mezcla de acción y conversación que mola bastante (aunque tendrá sus detractores). Lo cuento a continuación. 

Vampyr basa casi todo su potencial en la toma de decisiones (a quién te comes y a quién no) y sus efectos en todo el desarrollo del juego, incluido el avance en el árbol de habilidades. Es su punto fuerte y también, como suele ocurrir, su punto débil. Fuerte porque te obliga a investigar, a ser cuidadoso, a inmiscuirte en cada historia de cada personaje para sacar el máximo partido del juego y obtener la experiencia necesaria para avanzar si no quieres que sea una carnicería sin más. Débil porque al final cada decisión no deja de ser una jugada a la ruleta, puro azar dejado al albedrío de los desarrolladores y que puede terminar con jugadores desesperados que tienen que volver a empezar o pasarse el resto del juego en modo Rambo. 

En cuanto a la jugabilidad y la dificultad dejaré un apunte. El combate es similar al de Dark Souls, pero OJO, no es ni la mitad de difícil. Y en PC es infumable jugarlo, aunque he visto gameplays en consola y es otra cosa. La velocidad de respuesta de Jonathan a la hora de atacar y esquivar no se puede comparar. 

En resumen, gran ambientación tanto de Londres como vampírica, buena mezcla entre acción y conversación (hay que leer bastante ¡AVISO millennials!), jugabilidad aceptable, dificultad justa y NO LO PILLÉIS EN PC. Si te gustan los vampiros y los juegos a paladear dale una oportunidad. Si te va más la inmediatez y los baños de sangre no es tu tipo.

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